Nintendo rinvivisce Mario Kart 8 Deluxe cù tunnellate di novi piste

I percorsi accatastati in Ninja Hideaway suggerenu chì Nintendo hà sperimentatu novi stili di traccia chì devianu da u layout lineale di i vechji.
I fan di a serie Mario Kart anu incitatu à Nintendo à liberà "Mario Kart 9" dapoi anni senza risultati. In u 2014, Nintendo hà liberatu Mario Kart 8 per a Wii U, è in u 2017, Nintendo hà liberatu una versione mejorata di u stessu ghjocu, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), per u Nintendo Switch. MK8D hè diventatu rapidamente u ghjocu Nintendo Switch più vendutu di tutti i tempi. Tuttavia, ottu anni sò passati da a liberazione di l'ultima versione di a cunsola unica Mario Kart, malgradu a liberazione in 2019 di un ghjocu mobile chjamatu Mario Kart Journey, chì hà ricevutu recensioni deludenti.
Quandu Nintendo hà annunziatu u Booster Course Pass DLC u 9 di ferraghju, hè statu revelatu chì a cumpagnia ùn rinunciava micca à migliurà u MK8D. "DLC" significa "Contenutu scaricabile" è si riferisce à cuntenutu supplementu chì pò esse scaricatu separatamente da u ghjocu acquistatu. U ghjocu principale - di solitu hà u so prezzu. In u casu di u MK8D, questu significa chì i ghjucatori ponu cumprà u $ 24.99 Booster Course Pass, un inseme di tracce chì "sarà liberatu simultaneamente in sei ondate à a fine di u 2023". Dui ondate di DLC sò state liberate finu à avà, cù a terza onda chì vene sta stagione di vacanze.
Ogni onda di DLC hè liberata cum'è dui Grand Prix di quattru tracce ognunu, è ci sò attualmente 16 tracce DLC.
Stu Grand Prix principia nantu à l'argine pariginu in u Mario Kart Tour. Il s'agit d'une route panoramique qui passe par des monuments célèbres comme la Tour Eiffel et l'Obélisque de Luxor. Cum'è cù tutti i circuiti di cità veri, u Quay Parisian forze i ghjucatori à piglià diverse rotte secondu u numeru di giri; dopu à a terza volta, i corridori anu da vultà per affruntà u cavaliere. Ci hè solu una scurciatoia, avete bisognu di utilizà i funghi sottu à l'Arc de Triomphe per accelerà. In tuttu, questa hè una pista solida cù una bona musica, è a so simplicità ùn deve micca sfida à i novi attori.
A seguita hè Toad Circuit in "Mario Kart 7" per u 3DS. Questa hè a più debule di tutte e tracce DLC di a prima onda. Hè culurita è ùn hà micca una texture attraente; per esempiu, una grassa verde lime uniforme. Dittu chistu, Toad Circuit hà alcuni boni percorsi off-road vicinu à a linea di finitura, ma u so circuitu simplice hè seriamente mancatu di sofisticazione. Questa puderia esse una bona pista per i novi ghjucatori chì anu sempre apprendu e cumpetenze di guida di basa. A traccia ùn cuntene nunda chì vale a pena menzione.
A terza pista di stu Grand Prix hè Choco Mountain in u N64 da Mario Kart 64. Questa hè a più antica pista da a prima onda di DLC publicata in 1996. Questa hè una pista bella è nostalgica cun assai divertenti. Contene una grande musica, lunghe virate, splendide sezioni di grotte è rocce cadenti per sbattà i cavalieri senza sospetti. Ci hè solu uni pochi di taglii curretti à traversu pezzi di fangu, ma u corsu hè sempre bisognu di l'abilità di navigà in i turni sinuosi di a scogliera induve falanu i massi. Choco Mountain hè unu di i punti culminanti di u Booster Course Pass, una grande sperienza per i principianti è i veterani.
U Grand Prix hà finitu cù Coconut Mall in "Mario Kart Wii", una di e piste più populari di tutta a serie. A musica di a traccia hè eccellente è i grafici sò belli. In ogni casu, parechji fanatichi si lamentavanu chì Nintendo hà eliminatu a vittura in muvimentu da a fine di a pista. Cù a liberazione di a seconda onda, i vitture si movenu di novu, ma avà, in ocasioni, guidanu donuts invece di guidà avanti è avanti in linea dritta tuttu u tempu. Tuttavia, sta versione DLC di Coconut Mall conserva quasi tuttu l'incantu chì hà avutu in a versione Wii originale è hè una grande benedizzione per tutti quelli chì cercanu di cumprà u Booster Course Pass.
U sicondu Grand Prix di a prima onda principia cù un sfocatura di Tokyo in u "Mario Kart Tour". A pista era definitivamente sfocata è hè finita rapidamente. I cavalieri partianu da u Ponte di l'Arcobalenu è prestu visti u Monte Fuji, i dui famosi punti di riferimentu di Tokyo, in a distanza. A pista hà diverse linee in ogni volta, ma hè relativamente piatta, cù uni pochi tratti brevi - ancu se Nintendo hà inclusu uni pochi Thwomps per rompe i corridori. A musica hè eccitante, ma ùn cumpensa micca a simplicità è a brevità di a traccia. In u risultatu, Tokyo Blur hà ricevutu solu una valutazione media.
A nostalgia torna mentre i corridori passanu da "Mario Kart DS" à Shroom Ridge. A so musica calmante menti u fattu chì questu hè unu di i brani DLC più pazzi. I ghjucatori anu da navigà in una seria di curve estremamente strette chì ùn furnisce micca visibilità cum'è vitture è camioni pruvate à sbattà in elli. Nintendo spezia ancu u tutoriale aghjunghjendu una scurciatoia assai difficiuli à a fine chì implica saltà sopra un abissu. Shroom Ridge hè un incubo per i novi ghjucatori è una sfida benvenuta per i ghjucatori esperti, facendu di sta pista una avventura eccitante per ogni gruppu di ghjucatori.
A seguita hè Sky Garden in Mario Kart: Super Circuit da Game Boy Advance. Irnicamenti, u layout di a versione DLC di Sky Garden ùn s'assumiglia à a traccia originale, è cum'è Tokyo Blur, a traccia hà prublemi cù esse troppu corta. A musica hè mediocre per un ghjocu Mario Kart, ancu s'ellu ci sò parechji taglii simplici in a canzone. I veterani chì anu ghjucatu à l'uriginale Mario Kart seranu dispiaciuti di vede chì a pista hè stata completamente riprogettata è ùn offre nunda di speciale o speciale.
L'ultima onda di piste hè Ninja Hideaway da Mario Kart Tour, è hè l'unica pista DLC in u ghjocu chì ùn hè micca basatu annantu à una cità vera. A pista hè diventata istantaneamente preferita da i fan in quasi in ogni locu: a musica era captivante, i visuali eranu maravigghiusi è l'artwork era senza precedente. In tutta a corsa, parechji rotte di vitture s'incrucianu. Questa funzione dà à i ghjucatori un saccu di opzioni durante a corsa, postu chì ponu sempre decide induve volenu cavalcà. Senza dubbitu, sta pista hè u benefiziu principale di u Booster Course Pass è una sperienza incredibile per tutti i ghjucatori.
A prima traccia di a seconda onda hè New York Minutes da Mario Kart Tour. A strada hè visualmente stupente è porta i cavalieri attraversu punti di riferimentu cum'è Central Park è Times Square. U New York Minute cambia u so layout trà i circles. Ci hè parechje accurtatoghji longu à sta pista, è sfurtunatamenti, Nintendo hà sceltu di fà a pista assai slippery, facendu difficiule per i ghjucatori di guidà accuratamente. A mancanza di una bona trazione pò esse un prublema per i novi ghjucatori è fastidiu i ghjucatori sperimentati. A visuale è a prisenza di qualchi ostaculi nantu à a strada custituiscenu a cattiva presa di a pista è u layout relativamente simplice.
A seguita hè Mario Tour 3, una pista da "Super Mario Kart" nantu à u Super Nintendo Entertainment System (SNES). A traccia hà una visuale forte è vibrante è un grande fattore di nostalgia cum'è apparsu ancu in "Mario Kart Wii" è "Super Mario Kart" publicatu in u 1992. Mario Circuit 3 hè pienu di giri tortuosi è assai terrenu sabbioso, facendu un stupente. torna cum'è i ghjucatori ponu utilizà l'articuli per traversà assai di u desertu. A musica nostalgica di sta pista, cumminata cù a so simplicità è etichette rivoluzionarie, a rende piacevule per tutti i livelli di ghjocu.
A più nostalgia hè vinuta da u Desert Kalimari in Mario Kart 64 è dopu Mario Kart 7. Cum'è cù tutte e piste di u desertu, questu hè chinu di sabbia off-road, ma Nintendo hà decisu di redesignà a pista in modu chì e trè volte sò diffirenti. Dopu à a solitu prima volta fora di u desertu, in a seconda volta u ghjucatore passa per un tunnel strettu chì un trenu s'avvicina, è a terza volta cuntinueghja fora di u tunnel mentre u ghjucatore corre à a linea d'arrivu. L'estetica di u tramontu di u desertu nantu à a pista hè bella è a musica si adatta. Questu hè solu unu di i brani più eccitanti in u Booster Course Pass.
U Grand Prix hà finitu cù Waluigi Pinball in "Mario Kart DS" è più tardi in "Mario Kart 7". Stu circuitu emblematicu pò esse criticatu solu per a so mancanza di accurtatoghji, ma fora di questu, u circuitu hè innegabilmente straordinariu. A musica hè edificante, i visuale è i culori sò grandi, è a difficultà di a pista hè alta. Numerose virate strette frustranu i piloti inesperti, è innumerevoli flippers giganti si sbattono in i ghjucatori à a velocità di u fulmine, rendendu a pista sia estenuante è esaltante.
U Gran Premiu finale di l'onda DLC liberata principia à u Sydney Sprint in u Mario Kart Journey. Di tutti i chjassi di a cità, questu hè di granu u più longu è difficiule. Ogni circhiu hà una vita propria è ùn s'assumiglia pocu à u precedente, chì include i principali punti di riferimentu cum'è l'Opera di Sydney è u Sydney Harbour Bridge. A pista hà alcune boni sezioni off-road è una grande musica, ma hè completamente libera di ostaculi. U fattu chì i giri sò cusì sfarente pò fà difficiule per i novi ghjucatori à amparà u corsu. Mentre chì u Sydney Sprint hà qualchì svantaghju nantu à a so longa strada aperta, face una corsa piacevule.
Allora ci hè neve in Mario Kart: Super Circuit. Cum'è cù tutte e piste ghiacciate, l'aderenza nantu à sta pista hè terribili, facendu slippery è difficiule di guidà accuratamente. Snowland hè cunnisciutu per a scurciata di funghi giganti à u principiu di u ghjocu, chì pare una funzione quasi inespettata. A pista hà ancu duie passate in a neve ghjustu prima di a linea d'arrivu. I pinguini scorri nantu à e sezioni di a pista cum'è s'elli eranu ostaculi. In generale, a musica è a visuale ùn sò micca assai boni. Per una pista cusì ingannosamente simplice, Snow Land hè sorprendentemente sofisticatu.
A terza pista di stu Grand Prix hè l'iconicu Mushroom Canyon di Mario Kart Wii. Nintendo hà sappiutu di mantene tuttu u vechju incantu di sta pista in a versione DLC. A maiò parte di e plataforme di funghi (verde) è trampolini (russu) sò in u stessu locu, cù l'aghjunzione di un trampolinu di funghi blu per attivà u glider. L'etichetta di funghi in l'ultimu spaziu hè stata mantenuta in questa liberazione. A musica hè edificante è i visuali sò belli, soprattuttu in a sezione illuminata di cristalli blu è rosa di a caverna. In ogni casu, u saltu di funghi trampolinu pò volte causari a caduta di i ghjucatori, ancu s'ellu sò boni cunduttori. Mushroom Canyon in MK8D hè sempre una sperienza maravigghiusa è una fantastica pista Nintendo da include in u Booster Course Pass.
L'ultima di e tracce DLC attuali hè Sky-High Sundae, chì hè stata urigginariamente liberata cù u Booster Course Pass, ma dapoi hè stata aghjunta à u Mario Kart Tour. A pista hè culurita è mette i ghjucatori trà ghjacciu è caramelle. Include un tagliu scuru complicatu ma gratificante chì implica a fusione di un semi-circulu di boli di gelato. I visivi vibranti attiranu l'attenzione, è a musica eleva l'umore. Ùn ci sò micca ostaculi nantu à a pista, ma postu chì ùn ci hè micca railings, hè faciule per cascà. Sky-High Sundae hè divertente per tutti, è a so creazione hè un signu incuragisce chì Nintendo pò creà novi piste da a terra per una futura onda di DLC.
Eli (ellu / ella) hè un studiente di dirittu di sophomore specializatu in storia è classici, cù una cunniscenza supplementaria di russa è francese. Esercizi extracurriculari, quiz,…


Tempu di pubblicazione: 12-10-2022